Atirar uma moeda ao ar e escolher resolver o problema com base no facto de aterrar cabeça ou cauda. Este é um método aleatório simples onde a ferramenta simula a animação de um lançamento realista da moeda, com o lado amarelo da moeda a indicar sim e o lado cinzento a indicar não. A probabilidade de um lançamento de cabeça e cauda é de 50% cada.